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de Gilles Chiorri :


Vendée Globe :

I - Le Skipper : Gilles Chiorri

II - Le Programme Sportif

III - L'Equipe

IV - Le Bateau

V - Les applications


I - Le Skipper : Gilles Chiorri

--> 38 ans
--> marié,
--> 2 enfants : Manon 6 ans & Félix 3 ans

Les 3 niveaux de Compétences requis

1 - Compétences sportives

  Objectif : "Naviguer vite et bien"
  - Détenteur du Trophée Jules Verne (chef de quart, navigateur, météorologue)
  - Vainqueur de la Mini Transat en Solitaire
  - Vainqueur de la Skipper Elf
  - 7 Solitaires du Figaro (dont une place de 2ème et 4ème au classement général)
  - 14 traversées de l'Atlantique
  - Sydney-Hobart de 1998
  - Statut de sportif de haut niveau
  - Consultant météo The Race

2 - Compétences techniques

  Objectif : "Maîtriser les différents paramètres techniques du projet"
  - Officier de la Marine Marchande (pont & machine)
  - Responsable des voiliers d'Edmond de Rothschild
  - Directeur de production Monaco Marine Beaulieu (chantier naval de 40 salariés
CA 6 200 000 Euros)
  - Maxicatamaran Orange ; responsable de la préparation de la campagne Jules Verne 2002

 

3 - Compétences humaines

  Objectif : "Comprendre le partenaire et ses impératifs, le représenter, savoir communiquer et fédérer une équipe"
  - MBA du Groupe HEC
  - Recrutement équipage Orange (Trophée Jules Verne 2002)
  - Skipper des maxis voiliers Gitana (18 équipiers en course)
  - Expériences pérennes du Sponsoring comme Skipper ; Elf aquitaine, Servant-Soft, Météo-Consult groupe Prosodie

 


II - Le Programme Sportif

Objectif : le Vendée Globe 2004


Crédit photo : Equipage Gartmore

2003 - Tour des îles britanniques
  - Transat Jacques Vabre
  - Grands Prix IMOCA

2004 - Transat anglaise (Europe I New Man Star)
  - Le Vendée Globe

 


III - L'Equipe

Préambule

L'Equipe a en charge une véritable vitrine technologique
qui reflète à bien des égards l'entreprise
dont elle porte les couleurs.
Au-delà de ses compétences techniques,
l'Equipe a donc un véritable devoir de représentation.

"Si tout se passe bien en mer,
c'est que rien n'a été négligé à terre
"

Sur cet axiome de base, l'équipe technique
doit être non seulement trés complémentaire,
mais aussi fusionnée,
car à bord chaque action dans un domaine en implique une autre.

- Le Skipper :
Sur l'eau, il est tout naturellement un Compétiteur.
A terre, il assure la mâitrise technique du projet et s'assure des cohérences des choix faites par l'équip technique. Il doit conceptualiser et maîtriser l'ensemble des paramètres techniques que constitue le bateau (voiles, gréement, composite, énergie, informatique...).
Il est aussi le fédérateur de ce groupe, et l'interlocuteur du partenaire ou de son représentant.

- Le Boat Captain (ou project manager)
Il est le second du bord, apporte son expertise pour la bonne préparation et conduite des intervenants à bord (sous-traitants, préparateurs). Il est l'expert es structure et composite. Il seconde le skipper à chaque instant du projet.

- Préparateur #1
En charge de la partie gréement, accastillage, et voiles, et plus généralement du pont.

- Préparateur #2
Il a en charge la partie énergie (mécanique et électricité), électronique & informatique, ainsi que les fluides (ballasts et hydraulique).

- Préparateur #3
Il s'agit d'un poste dit sédentaire pour toute la partie administrative, financière, logistique et relation fournisseurs et partenaires techniques.
Ce poste permet des économies substantielles sur un tel projet à log terme.

La qualité de recrutement autour du projet représente la véritable
valeur et la garantie de réussite du programme.


IV - Le Bateau

Une véritable vitrine technologique

La construction et/ou la conduite d'un tel prototype de course constitue
un assemblage complexe de carbone, d'acier haute résistance,
de fibres aramides, d'électroniques, d'informatique, etc...

Un tel projet requiert une équipe parfaitement soudée,
complémentaire entre les différents acteurs ;
partenaire, skipper, architecte et équipe technique.

Des avant-projets menés conjointement par deux architectes navals
(Marc Lombard et Berret-Racoupeau) et Gilles Chiorri,
ont permis d'appréhender dés à présent le bateau optimal.

Caractéristiques générales :

Longueur de coque....................... .......................... 18.28 M
Largeur hors tout.......................... .......................... 5.40 M
Largeur de flottaison..................... .......................... 3.78 M
Hauteur totale de mât................... .......................... 27.50 M
Tiant d'eau.................................... .......................... 4.50 M
Surface de voilure GV...................... 175.0 M2
  Génois............... 166.0 M2
  Trinquette......... 70.0 M2
Déplacement prêt à naviguer ........................... 8.500 Kg

 


V - Les applications

La voile, c'est :
un sport dans l'air du temps,
une discipline qui a le vent en poupe...

Frapper l'imaginaire par les valeurs que la voile génère :

-
 Le courage
-
 L'intelligence
-
 La pugnacité
-
 La maîtrise

C'est une discipline où se retrouvent également associés la technologie, l'aventure, la nature, le challenge, l'esprit de conquête, la pureté et l'universalité...

Quelques exemples d'application :

 Communication externe :
 Dynamiser et renforcer l'image
 Exploitation de visuels du bateau et du skipper
 Opération RP sur les départs / arrivées des courses
 Action de marketing direct (produits dérivés)
 Cycle de conférences auprés des clients
 Campagne promotionnelle du bateau sur sites ciblés
 Réalisation d'un film à usage institutionnel
 Projet pédagogique

 

 Communication interne :
 Renforcer la culture d'entreprise
 Fédérer une équipe (invitations sur les départs / arrivées)
 Motivation du personnel
 Conférence (analogie entre la vie du bord et le monde de l'entreprise)
 Réalisation d'un journal interne